国战专题总览
生活在魔幻大陆北部的盛世天朝与生活在南面的烈焰帝国,在魔幻英雄历一零五一年为了金戈苍原的主权而展开了规模浩大的战争。两个国家之间的仇恨已经无法和解,只有当一方被完全消灭,才能化解这无尽的仇恨,而永无终止的血腥与屠杀,架构成了这块大陆上的独特的一面,毕竟这是一个只承认力量的年代,要在这个乱世生存下来,只有拿起你自己的武器,才有活下去的可能。
那些对方势力的玩家在你看来,与邪恶的怪物同等。攻击他们你不需要做任何额外动作,直接开战!而当你杀敌掉对方势力的玩家后,就能提高自己的荣誉值。根据你所累计的荣誉多少,随着荣誉值的提升,你将获得更高的官衔与物品奖励,如果荣誉值累计更多,还有可能获得额外的奖励,所以勇士们,为了无上的荣誉,只有投身战场才是你们的宿命!
天朝和帝国无数的战士又将奔赴名为“金戈苍原”的勇士埋骨之地,在第一次金戈决战,天朝10万将士永远留在曾经的金戈城,胜利的帝国军队也没有逃脱突然袭来的魔族的魔掌,两国军队都在此次战争中受到重创,数十年都无法恢复元气。野心勃勃的天朝和帝国皇帝显然并不因此放弃对敌人的征伐,没有面对魔族直接威胁的情况下,金戈苍原那丰富的资源都让他们蠢蠢欲动。独立的冒险者们和各大公会组织的佣兵团就成为代表国家的战力,动员一切可以利用的人力和物力,金戈苍原之战一触即发!



生存与考验——国战遭遇战
天朝和帝国两个国家之间的仇恨已经无法和解,只有当一方被完全消灭,才能化解这无尽的仇恨。所以当天朝人和帝国人的遭遇,结果只有刀刃相见。
天朝和帝国的人们并不是只有在国家的战争中才有机会遇见,而是各个中立场所两国的冒险者都有机会随着中立地带的开放,这种遭遇也变得越来越频繁。
遭遇战,就是通常意义上的野外的PK,通常在其中包含很多的突然性和随机性,你永远不知道你的下一个对手什么时候出现,你永远不会知道你下一个对手是谁,一切都要等待真正遭遇之后才会明了。
在野外通常并不是比的是职业、技能或装备等等,往往第一时间比的是反应,有了充分的准备把握到了先手往往在开始就处于一个有利的局面。
在玩家的心得交流中,很长时间的意外遭遇战都是牵涉到玩家的反应时间,以及对技能物品的合理运用,和对位置感的把握。
生存与尊严——国战野战
野战,目前在两国之间发生的频率最高的战争形式,有组织的或者无组织,通常是在中立地带爆发冲突,地精部落——兽人营地——翼人部落现在阶段是冲突的主要战场,天朝和帝国的勇者们都在这里决一死战。
野战通常分为有组织的大规模决战性质的野战和无组织的由小规模的冲突演变而来的野战。有组织的战争场面通常比较宏大,双方都为了显示本方的实力而进行约定式的战斗,通常场面都异常激烈,并且各方面的战斗都都打得有声有色,有层次感战斗的感觉,使得很多的国战资料或各职业的特色都取自这里;没有组织而自发的野战是最常见的,很多野战都是几个人之间的冲突,而后得到双方人力的支援,相互之间推进,战斗进程比之有组织的往往要更残酷、更具有戏剧化,往往两方每次得到新鲜的血液加入就能够占据一定的优势,直到对方也获得支援力量,此类野战最终直接牵涉到双方阵营的人员数量,最终的结局都是人数较少的一方惨败收场。
但是野战依然是以玩家们自行发起的冲突行为,偶尔也有官方组织的对抗性质的活动,所以被划分为非主流的战斗,但是非主流的战斗却不会受到各种条条框框的约束,玩家更能够体验到国战的自由与乐趣。
生存与资源——国战据点战(调试中)
据点战,由国家发动的资源争夺战,也称资源战。金戈苍原的富饶众所皆知,争夺资源就发动一系列战事。以国家为单位,每个国家在战场中有数根代表自己国家的石碑,石碑有一定的生命值和本方的数个NPC守卫,本国玩家在石碑附近时会有一定的奖励加成,当石碑生命值为零的时,石碑的归属改变为敌对势力,同时刷新出数个敌对势力的NPC守卫。战争的目的就是占领敌国的所有石碑,如在国战时间结束前某国的石碑全数占领对方的据点,参战玩家都能够获得大量的奖励。
据点:据点的重要性就不再提起,重要的是对于据点的作战和防御,战前指挥官必须做出正确的作战计划,明确的对数个据点分别做出安排,否则互相夺取据点整个战场就会陷入僵持阶段。而独立的冒险者们请跟随好佣兵公会们的旗帜,强大的守卫部队可以让“孤胆英雄”瞬间成为“与世长存的烈士”。对攻略下的据点进行防御必须做出安排,充分利用据点进行作战也是战斗的一个技巧。
据点战,每过一段时间,天朝与帝国就会为丰富的战争资源而发动战争,国战据点战将会每周定期举行。
[据点图]

生存与辉煌——国战纪实
激烈的国战每天都如火如荼的在四处开展,玩家们也把各种精彩的国战记录上传到玩家交流的平台。玩家的战地记者、官方记者的笔下生成出一篇又一篇如史诗般的篇章来记录每一次国战。
摘选部分国战:
“第一张:客5MM太过激动,现身加油,惨遭敌国屠杀。第二张:抓拍到一个战地记者兼指挥官,该玩家非常尽职尽责,俨然一副大将风范”……
9月11日国战搞笑图片珍藏
(http://bbs.mwo.cn/viewthread.php?tid=17245&extra=page%3D6)
“这次是两个月封测以来民间爆发的最大规模战争.官的国战不能算,受工艺石的驱使,天朝人太多.这次参加的大多是两国热爱PK的朋友,也是各国战力所在,这一场才是真正的天帝对决!”……
9月26日压测图文报道 〖天帝决战〗
(http://bbs.mwo.cn/viewthread.php?tid=21716&extra=page%3D3)
“我们努力地与来自于异世界的妖兽们进行着战斗,我们没日没夜地锻炼着自己的战斗技巧,我们挥舞着手中的武器击向眼前狰狞的怪兽。 这一切的拼搏,只是为了,在那一天用自己的生命与鲜血维护自己国家的尊严,履行一名国家守护者的使命。战争并没有对与错的区别,战争也没有胜利与失败的区别,只有所有珍爱着国家的勇士们用自己的鲜血谱写而成的壮丽诗篇。壮烈甚或悲凉。”……
10月8日魔界金陵豪河大事记
(http://bbs.mwo.cn/viewthread.php?tid=26532&extra=page%3D3)
“‘三门峡'服务器的天朝和帝国爆发大规模的武装冲突,国际维和部队尚处于建立阶段,我们的客服MM充当战地记者第一时间赶到现场,进行国战的现场报道!”……
“三门峡”10.20晚国战报道
(http://www.mwo.cn/webgamepage/showmjnews_479.html)
“他说。我年少轻狂。春风得意马疾蹄。她说。我明眸皓齿。步撵金摇亦相随。他们只是生逢乱世的一对恋人。同为天朝子民。如今天朝与帝国兵戎相向。万千儿女情长悉数化入愁肠。双双奔赴战场。誓与国家共存亡。”……
10月27日郑州服新《魔界》之国战纪实
(http://www.mwo.cn/webgamepage/showmjnews_493.html)
国战默示录——国战经验交流
每个职业在国战中都有不同的定位,当然每位玩家在国战心得和体验都不一样,也许有人感到自己很强,或许感到自己很弱,以下引用论坛教主级别的召唤dtyzss(游戏ID不明)的著名文章《论各职业在国战中的用途及站位!》。
随着玩家等级普遍提高,练级点由远古2指向了幽灵坟地。冲突随之升级,连续两天武汉1区的,帝国与天朝发生大规模交火不下30次(PS:鄙视用BUG杀新人的心理变态者!)。本人多次参战!就一些对大规模交火中每个职业应该注意的事项发表下意见,有不足之处,望补充。
1、战士,炮灰的代名词,冲在前面的战士要有死的觉悟,战士交火一般先放状态技能,能晕一个是一个,能断筋一个是一个,然后接群杀,后面自由发挥。不过这个游戏战士不是冲在前面的第一阵营,因为战士怕法师的齐射。基本上没一个战士能顶住4个法师的齐射。
2、召唤,这里要分灵魂控制和自然守护,因为召唤分化很严重。
先说灵魂控制:炮灰,为什么上面的战士不是第一阵营呢,因为是灵魂控制。如果说战士装甲车,那么灵魂控制就是坦克。大量的变身灵魂控制的魔抗是目前游戏最好的职业,防御和HP比战士少不了多少,不弱的远程普通攻击对防御稀少的法师是致命打击,没有一个法师会发现自己掉血了不移动的。这就为战士争取了冲锋的时间。能有效的扰乱对方火力网。(最狂的一次顶住6个40法师的轰炸将近20秒)
PS:关键是块头大,其实我也不想做炮灰啊,但是人家一眼就看出的特别,目标又大,不打你打谁啊。
再说自然召唤:战地医生,强力的后勤人员。可以在第二阵营给前面的战士和灵魂控制补充HP,同时可以在最后一个阵营救人,让队伍的战斗力更快恢复。只要召唤在第二阵营随手给吸引住活力的灵魂控制或战士补充1次到2次生命,可以说造成的杀伤不是一个两个人能弥补的。如果操作好的召唤还可以放个诅咒,战场上能用的尽量用,死的很快的。杀一个是一个,杀一双赚一个。
3、法师:自行火炮,除了对灵魂控制伤害输出不是很高外,其他基本上都是很痛的,说是火炮一点不过。主要攻击对象战士!
火法混战中简直就是自杀式攻击。前面交火还是点射,冲入对方阵营混战的时候,2个群杀乱轰。造就很多人卡机 - -!睡眠点定皮厚的灵魂控制和战士,防止其逃窜。
冰法麻痹师,只要是个技能都能拖出敌人,不弱的攻击望望让目标伤痛欲绝。(我命亡已~)可以说是攻坚利器。让对方高手失去战斗力,有效遏止对方乱窜,给我方阵营制造混乱,并给予致命打击。
4、弓:队伍的眼睛和耳朵,敌人头痛的刺客,大范围远距离群杀火力网。
寻猎之痕,毒箭,沉默,缠绕,都是很好的技能,尤其是寻猎之痕,建议练满只要对方中了这个玩意,任何人的攻击都无视防御增加50+伤害,是很可观的。
暗弓,潜行队伍的眼睛和耳朵有效的知道敌人的动向及实力。并可以不断骚扰对方勾引对方追杀造成队形变乱,给己方冲锋的制造时机。沉默能让对方法师成为哑炮,有效遏止对方火力,游击是暗弓的精髓。刺杀是暗弓的灵魂。
游弓,火力不强,但覆盖面积大攻击距离远(42的箭雨- -!还有排箭)一个小队的游弓齐射,伤害输出是很可观的,典型的密集火力阵。
综合上面的个人经验,得出以下个人认为的战斗编队:
探子,骚扰分队:暗弓。
第一阵营,灵魂控制
第二阵营,圣堂、恐惧
第三阵营,部分自然召唤、冰火法师
第四阵营,游弓,部分自然召唤
最后PS:
1、进攻方的前锋一定要压住步子,如果队伍拉太长无疑于是去送荣誉的。
2、打架就要有死的觉悟,打群架更要有堵枪眼的觉悟,不要乱跑,死了再集结,再冲。
3、不要老是叫”9999999999~~~”召唤复活满级也要30秒,1级要冷却时间1分30秒。还不如从营地跑。 |